
11 giugno 2017
Eccoci alla seconda parte dell’articolo su come abbiamo creato un gioco a vetrate. Per chi non avesse letto la prima, la trovate qui: http://www.elfgamesworks.com/2017/03/13/creare-gioco-vetrate-ispirazioni/ Oggi vedremo come è stata realizzata la grafica di Little Briar Rose nel suo aspetto più concreto, in cui gli studi fatti vengono messi in pratica. Inoltre parleremo di alcuni criteri da adottare…
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13 marzo 2017
Un viaggio attraverso l’arte tradizionale e videoludica Una delle domande più frequenti che mi viene fatta su Little Briar Rose da giocatori, giornalisti o persino la mia famiglia è: come hai fatto a tirare fuori un simile stile a vetrate? Riassumere il lavoro di giorni in poche parole è sempre complicato, così ho deciso di condividere…
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24 gennaio 2017
Lo scorso fine settimana abbiamo partecipato alla Global Game Jam presso il Politecnico di Milano. Wow, è stata davvero un’esperienza unica! La Global Game Jam è un evento annuale organizzato lo stesso giorno in ogni parte del mondo. I partecipanti hanno a disposizione 48 ore consecutive per creare un videogioco a partire da un tema. Il tema…
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14 dicembre 2016
Chi ha già avuto modo di provare il nostro gioco, Little Briar Rose, si sarà trovato di fronte a un ostacolo in particolare: Il labirinto del fungo. Cercando la soluzione da soli o con l’aiuto degli indizi, in molti sarete riusciti a superare la prova. Altri, invece, avranno scoperto dei percorsi nuovi a noi sconosciuti. Questo è quel…
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2 dicembre 2016
Infine, ci siamo. È con grande emozione che vi annunciamo che Little Briar Rose sbarca oggi su Steam. ► http://store.steampowered.com/app/555290 Insieme ad esso, arrivano tante piccole novità! ☆ Supporto alle Carte Collezionabili, con sfondi e emoji sbloccabili, tutti finemente disegnati dalla nostra artista Fabiola ☆ Integrazione degli achievement di Steam ☆ L’intro del gioco è ora…
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