Talvolta può capitare che qualcosa di perfetto ai tuoi occhi, sia in realtà tremendo per gli altri. Come sviluppatore, posso dire che questo succede spesso, in quanto è una fase fondamentale durante la definizione di un nuova idea. Lo stesso vale Little Briar Rose, la nostra avventura grafica ricca di mini giochi. Tra il prototipo e la…
Creare un gioco a vetrate: realizzazione
Eccoci alla seconda parte dell’articolo su come abbiamo creato un gioco a vetrate. Per chi non avesse letto la prima, la trovate qui: http://www.elfgamesworks.com/2017/03/13/creare-gioco-vetrate-ispirazioni/ Oggi vedremo come è stata realizzata la grafica di Little Briar Rose nel suo aspetto più concreto, in cui gli studi fatti vengono messi in pratica. Inoltre parleremo di alcuni criteri da adottare…
Creare un gioco a vetrate: ispirazioni
Un viaggio attraverso l’arte tradizionale e videoludica Una delle domande più frequenti che mi viene fatta su Little Briar Rose da giocatori, giornalisti o persino la mia famiglia è: come hai fatto a tirare fuori un simile stile a vetrate? Riassumere il lavoro di giorni in poche parole è sempre complicato, così ho deciso di condividere…
[Bug Fix] Labirinti, Flood Fill e Ottimizzazione in Unity3d
Chi ha già avuto modo di provare il nostro gioco, Little Briar Rose, si sarà trovato di fronte a un ostacolo in particolare: Il labirinto del fungo. Cercando la soluzione da soli o con l’aiuto degli indizi, in molti sarete riusciti a superare la prova. Altri, invece, avranno scoperto dei percorsi nuovi a noi sconosciuti. Questo è quel…
Little Briar Rose è da oggi su Steam!
Infine, ci siamo. È con grande emozione che vi annunciamo che Little Briar Rose sbarca oggi su Steam. ► http://store.steampowered.com/app/555290 Insieme ad esso, arrivano tante piccole novità! ☆ Supporto alle Carte Collezionabili, con sfondi e emoji sbloccabili, tutti finemente disegnati dalla nostra artista Fabiola ☆ Integrazione degli achievement di Steam ☆ L’intro del gioco è ora…